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機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY STAGE1 ガンダム強奪(自軍:1枠)(地上) 前半戦 ドムをライフルで攻撃して、敵ターンにも反撃。次のターンでチャンスステップで一気に2号機に飛び掛れば終わる。実は逃がしても終わるので、無理だと思ったら素直に逃がせ。 後半戦 まずはキースのザクのもとに急行して救助しよう、上の配置地点のほうがキースに近いぞ。キース周辺の敵はキース優先狙いではないので、割り込むよう配置すればいいだろう。その後は左方面に敵は出ないのでキースは放置で。 コムサイを落とすとボブやゲイリーたちが登場する。ザメルの射程には注意。 コムサイのいた場所あたりから右に進むと敵増援でユーコンU99が、ザメル出現場所右に伏兵ポイント(ドム・トローペン×3)その上下にも伏兵ポイント(ドム・トローペン×2)、海岸あたりまでコウやバニングを移動させるとガトーが出現。 ガトーはHP半分以下で撤退する。 先にユーコンを沈めればドム・トローペン×4が捕獲出来る(3機の筈が4機出てくる)。開発の手間を省くなら確保してもいいだろう。 全滅させても終了しないという既知のバグがある、詳しくはよくある質問 ハロランク(ノーマル1600/ブロンズ3900/シルバー7000/ゴールド10900/プラチナ14000) STAGE2 策謀の宙域(自軍:2枠)(宇宙) シーマのコウへの攻撃は暗礁空域を利用して回避しても90%当たる、防御で凌げ。 シーマはコウを最優先で狙うためバニングが割り込んでもコウが狙われる。が、撃墜するとイベントでリリーマルレーンが逃げてしまう。なので味方で囲むなどで時間を稼ぎリリーマルレーンから狙う方がスコア稼ぎも捕獲も出来て美味しい。 シーマ以外はコウ狙いではないので、回りを守るようにして戦えば良いだろう。 何箇所かに伏兵のゲルググM×3がいる、ハロスコアを稼ぐ場合は出し忘れに注意。 ゲルググMが12機捕獲可能。射程2のナックルシールドが強く、バランスもいい機体だがそこまで特筆するほどでもない。高機動ゲルググ開発用に1機あればいいだろう。 ハロランク(ノーマル2800/ブロンズ7000/シルバー12600/ゴールド19600/プラチナ25200) STAGE3 ソロモンの悪夢(自軍:2枠)(宇宙) マップのあちこちに敵も味方も分散しているため、プレイヤーは足の速い戦艦を使うなどして合流を急ぎたい。あとは一部の敵を除いてGP02の周辺に集まるので地道に潰せばいい。 コウでガトーを倒すとムービーはないが特殊イベントがある。 面倒ならこちらも核を使うとまとめて潰せる上に皮肉めいていて面白いかも。 リック・ドムⅡ、ザクⅡF型、ドラッツェが捕獲可能。ドラッツェを開発するとガトルになるので、生産リスト確保やジッコ開発をするならば確保してもいい。他はザクがまだ手に入ってないならばもらっておこう。 ハロランク(ノーマル2400/ブロンズ5900/シルバー10600/ゴールド16500/プラチナ21200) STAGE4 駆け抜ける嵐(自軍:3枠)(宇宙) ポイントを稼ぐ場合、まず一気に連邦側に攻め上がってデラーズ側が近づいてきた時点でそちらに切り替える。連邦・デラーズの両者が戦わないようにそれぞれの先鋒をバランスよくつぶすことが大事です。移動力の高いユニット(Ξやトールギスなど)にOPのブースター系を付けてマスターにすると、とても楽。 まず味方とアルビオンを合流させよう、デラーズ艦隊全軍とシーマ艦隊&独立部隊がそれぞれ動く、連邦艦隊は動かない。2ターン目には敵の先鋒に挟み撃ちにあう。ガトーはムービーをさっさと見て、速めに撃墜してしまうこと。 連邦艦隊も残り12ターン目から徐々に動き始める。それまでにデラーズ艦隊をある程度潰しておかないと挟み撃ちにあったり敵同士で潰しあいを始める。余裕が無ければ戦艦を狙おう。 残り11ターンの自軍フェイズ開始時にマップ下方からデラーズ、残り7ターンの自軍フェイズ開始時ににマップ上方から連邦とそれぞれ増援が戦艦付で出てくるので、それを待って叩けばさほど苦労せずプラチナ取れる、また24機捕獲も可能。ただ初期マスターユニットのGP03Dは燃費が微妙なので、マスターは攻撃回数の多い機体を出した方がプラチナを目指しやすい。 このステージの場合、先にボールやジム改、ゲルググMなどで自軍のテンションを上げておくと敵は戦艦の数も含めて多い分スコアが最終的に伸びる。また増援を含めた敵の数にはかなり余裕があるため、プラチナ狙いでも無理にマスター支援だけで戦う必要はない(ちなみに支援無しMAP兵器無しで全滅させても56000ptでゴールドも容易い)。マスター支援を使うのは戦艦だけでもいい。全ての戦艦にフル支援+全員クリティカルなら、(800×16+700×9+1000)×2.3=28060+14490+2300=44850となる。 赤軍からリック・ドムとなり、Ⅱ、ザクⅡF型、ドラッツェ。黄軍からジム改、ボール改修型、ゲルググM。それぞれ24機どころではない数が出てくる。時間の都合で戦艦を狙うこともあるだろうしそのついでに捕獲してしまうといいだろう。ボール改修型は開発するのが面倒なら1機は捕獲しておくようにしよう。 ハロランク(ノーマル7400/ブロンズ18500/シルバー33300/ゴールド51800/プラチナ66600)
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Gジェネレーションオリジナル 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 成長 性格 COST CV マーク・ギルダー 20 20 20 20 20 13 13 普通 冷静 初期編成 諏訪部順一 エリス・クロード 14 14 22 7 20 9 14 普通 普通 初期編成 藤村歩 ラナロウ・シェイド 20 20 15 15 0 7 8 普通 強気 初期編成 中井和哉 ゼノン・ティーゲル 18 7 17 17 0 14 7 晩年 普通 初期編成 秋元羊介 ラ・ミラ・ルナ 16 7 7 7 0 5 13 変異 弱気 初期編成 白石涼子 エルンスト・イェーガー 21 21 17 22 0 13 8 平穏 普通 初期編成 檀臣幸 ケイ・ニムロッド 6 6 10 17 0 6 7 普通 強気 初期編成 松井菜桜子 レイチェル・ランサム 12 12 19 19 10 6 15 早熟 普通 初期編成 川上とも子 クレア・ヒースロー 10 10 10 10 25 5 15 晩年 普通 15000 折笠富美子 シェルド・フォーリー 14 18 15 29 0 8 10 普通 強気 15000 水島大宙 ビリー・ブレイズ 18 18 17 13 0 6 7 変異 強気 15000 中村悠一 ニキ・テイラー 17 6 20 20 0 11 8 晩年 冷静 15000 佐久間レイ マリア・オーエンス 16 16 16 16 0 9 9 普通 普通 15000 宮川美保 フローレンス・キリシマ 11 11 25 9 5 7 9 普通 激情 15000 新井里美 エルフリーデ・シュルツ 1 27 14 23 0 11 8 普通 強気 15000 田中敦子 イワン・イワノフ 1 1 1 1 35 1 1 変異 弱気 15000 森川智之 エターナ・フレイル 27 1 18 5 10 8 14 普通 普通 15000 井上喜久子 エイブラム・M・ラムザット 22 22 16 16 0 11 6 平穏 普通 15000 安元洋貴 ネリィ・オルソン 23 5 14 20 0 11 9 普通 15000 早見沙織 ブラッド 20 20 13 17 0 14 6 普通 冷静 15000 中村秀利 ブランド・フリーズ 17 17 9 9 0 12 5 変異 激情 コレクション15% 津田健次郎 カチュア・リィス 3 3 3 45 25 2 15 早熟 強気 15000 釘宮理恵 シス・ミットヴィル 8 8 20 14 30 5 8 変異 強化 15000 長沢美樹
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そもそもこのゲームって? Gジェネレーション。一言で言ってしまえばスパロボみたいなゲーム。 ただし、参戦作品はガンダム作品に絞られています。 このシリーズ最大の特徴はクロスオーバーとIf展開。 原作で死亡してしまうキャラクターの生存ルートがこれでもかというくらい描かれています。 どうやって遊ぶゲームなの? シミュレーションRPGである本作は簡単に言うと ①チームを組む ②敵と戦う ③時には敵ユニットを味方に迎える ④勝利条件を満たす ⑤強化や改造で自ユニットをパワーアップさせる ⑥そして①に戻る といった具合に進んでいきます。ここらへんの流れはチュートリアルがあるので安心ですね。 初心者向けQ A IDコマンドが使えない IDコマンドを使用するにはSpというポイントを消費する必要があります。 ターン開始時や戦闘終了時など、様々なタイミングで増加します。 敵が強くて勝てない そんな時は【出撃】の上にある【索敵】を選んでみましょう。 このモードでは特に制限もなく捕獲が可能です。敵を倒して経験値を稼ぐなり、敵ユニットを捕獲して新戦力として利用するなり、分解して他ユニットの改造に使うなり、自由にやってしまいましょう。 補給ポイントが足りない この時も【索敵】が大いに役に立つでしょう。同じく捕獲したユニットを処分することで補給ポイントを得ることができます。 攻撃を仕掛けたのに先に殴られる このゲームにおいて攻撃は【接近】【射撃】【間接】【万能】の4つに分けられます。 戦闘時のターンの進み方は【先手側の射撃/万能武装】→【後手側の射撃/万能武装】→【先手側の近接武装】→【後手側の近接武装】となります。 先に殴られるときは、こちら側が近接武装を選んでかつ、相手が射撃・万能武装を選んでいるということになります。 相手のチームが異様に強い マップから間接武装を使用することで打開することができます。 間接攻撃の対象になった場合、【散開】か【維持】を選択することができます。このとき散開を選択すると、その間接武装の効果を受けない代わりにチームを解散することになります。 これを利用してチームを解散させたところを各固撃破していくのがこのゲームの基本です。
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RX-0 ユニコーンガンダム【光の結晶体】 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 1000000 1000 L 18000 160 320 320 330 10 S S - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘 1~1 7000 25 20 特殊格闘 90% 10% 防御力無視 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サイコ・フィールド MAP 0 150 0 MAP 100% 0% 行動不能 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 サイコシャード 周囲9マス範囲内の敵ユニットがBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性の武装を使用できなくなる。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発不可 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 221 人が見る究極の思惟 『機動戦士ガンダムUC』シリーズをステージ難易度『HELL』でクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 コロニー・レーザーを防ぐためにユニコーンガンダムがサイコ・フィールドを全力展開した結果、サイコフレームから光の結晶体(サイコシャード)が発生して誕生した、アナハイム・エレクトロニクス社も想定外のユニコーン最終形態。後に「シンギュラリティ・ワン」と称される。俗称神コーン。 プロフィール登録はUCシナリオクリアでされるものの、クエスト達成条件から生産登録は最後になるであろう機体。 基本性能は他のユニコーンガンダムとほぼ同じながら、地形適応は宇宙S空中Sと高い。反面足のあるMSでありながら地上には降りられないし、SFSにも搭乗できない。 アビリティはかなり変更されており、盾とIフィールドが無くなっているが、サイコフレームから発生したサイコシャードにより、ネオ・ジオング同様に9マス範囲の敵ユニットは射撃武装が使用不可になる。防御性能は格段に落ちるがサイズはLのままなので、部隊運用がしやすいのはネオ・ジオングには無い利点。 武装もネオ・ジオング戦で失われたため、2種類と非常にシンプル。 格闘はユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】が超強気状態で使えるものとほぼ同じだが、こちらは超強気状態でなくても使用可能な上、武装効果が貫通から防御力無視に変更されより強力に。しかも消費EN・MPは据え置きどころか低下して扱いやすくなっている。 サイコ・フィールドは原作でゼネラル・レビルとMS部隊に使ったもので、ダメージは無いが範囲内のユニット全てを1ターン行動不能にする強力な効果を持つMAP兵器。 サイコシャードで相手の射撃を封じて接近戦を強要しながら強力無比な格闘で返り討ちにし、いざという時は広範囲の敵を一気に行動不能とする究極のユニコーンガンダム……と言いたい所だが、使ってみると射程1の格闘攻撃オンリーのため移動力が10あるとはいえ融通が利かず、EN消費も25とEN初期値150から見ると少々重め。1000000という本作最高金額の割には少々不便で、使い勝手は各種射撃武装のある緑ユニコーンの方が優秀といえる。 とはいえ唯一無二の性能なのは確かで、単体で無双するのではなく部隊員のサポートを前提にする運用法がお勧め。 Gジェネレーションエンブレムやインフィニティ・ユニットなどのパーツで弱点を補ってやるのも有効。パイロットは武装がMAP兵器以外は格闘しかないので、格闘が得意なキャラクターがお勧め。NT-Dもあるので覚醒値が高いとなお良し。 というより射撃は高くても意味がないので、格闘が高いが射撃が低いエルフリーデ・シュルツのようなキャラクターがいいだろう(ただし彼女は覚醒は上がらない)。 ファイターと覚醒持ちを両立したキャラを選抜する場合だとハマーン・カーン(両世代)、マシュマー、ギュネイ、コード・フェニックスあたりが選抜対象になるか。
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カスタムミッションとは? カスタムミッションとは、自作のミッションのことです。 カスタムミッションジェネレータを使うことで作成できます。 カスタムミッションジェネレータとは? カスタムミッションを作るためのツールです。 Vobファイルパスとは? 敵(蟻/蜘蛛など)の情報があるファイルのパスです。(たぶん) 一覧はこちら カスタムミッションをプレイするまでの手順 1 ルートディレクトリに『EDF2 PORTABLE』という名前のフォルダを作る。 2 カスタムミッションジェネレータを用いて思い通りのミッションを作る 下記のコードを使うと便利 座標確認用コード (XYZ軸同時表示) _C1 Check Player Position (1) _L 0x2002FEA4 0x3C170880 _L 0x2002FEE4 0x26E61010 _L 0x20030390 0x26E71010 _L 0x200305F4 0x3C120880 _L 0x20030628 0x26461010 _L 0x200309CC 0x26471010 _L 0x20050C08 0x27BDFFF0 _L 0x20050C0C 0x0E261C85 _L 0x20050C10 0xC62C0000 _L 0x20050C14 0xAFA20000 _L 0x20050C18 0xAFA30004 _L 0x20050C1C 0x0E261C85 _L 0x20050C20 0xC62C0004 _L 0x20050C24 0xAFA20008 _L 0x20050C28 0xAFA3000C _L 0x20050C2C 0x0E261C85 _L 0x20050C30 0xC62C0008 _L 0x20050C34 0x3C050880 _L 0x20050C38 0x34A41010 _L 0x20050C3C 0x34A51000 _L 0x20050C40 0x8FA60000 _L 0x20050C44 0x8FA70004 _L 0x20050C48 0x8FA80008 _L 0x20050C4C 0x8FA9000C _L 0x20050C50 0x00405025 _L 0x20050C54 0x0E24516C _L 0x20050C58 0x00605825 _L 0x20050C5C 0x10000005 _L 0x20050C60 0x27BD0010 _C1 Check Player Position (2) _L 0x2015755C 0x3406000D _L 0x201579D8 0x3407000D _L 0x20001000 0x662B2558 _L 0x20001004 0x2B255920 _L 0x20001008 0x255A2066 _L 0x2000100C 0x0020662B ミッション中、装備名の代わりに現在位置の座標を表示します プレイヤーのエリア制限も解除されます 見やすくするためにフォントサイズをいじってます。そのため他の画面でも影響が出ます (2.5 ソースコードをtxtに保存しておく) 3 生成された『Mission X』(ジェネレータで設定)を1 の『EDF2 PORTABLE』フォルダの中にコピー 4 下記のコードを有効にしてプレイ開始! カスタムミッションをプレイできるようになる _C0 Custom Mission Hissu _L 0x20141B24 0x27A4FE00 _L 0x20141B40 0x0A200400 _L 0x20141DC0 0x34020000 _L 0x20001000 0x27BDFE00 _L 0x20001004 0x3C050880 _L 0x20001008 0x34A5104C _L 0x2000100C 0x0E24516C _L 0x20001010 0x02203025 _L 0x20001014 0x02002025 _L 0x20001018 0x0E250730 _L 0x2000101C 0x27A50000 _L 0x20001020 0x10400003 _L 0x20001024 0x27BD0200 _L 0x20001028 0x0A250728 _L 0x2000102C 0x34020001 _L 0x20001030 0x8E040004 _L 0x20001034 0x10800003 _L 0x2000103C 0x0A2506D2 _L 0x20001044 0x0A2506D4 _L 0x2000104C 0x6D746166 _L 0x20001050 0x2F3A3073 _L 0x20001054 0x32464445 _L 0x20001058 0x524F5020 _L 0x2000105C 0x4C424154 _L 0x20001060 0x73252F45 _L 0x20001064 0x00000000 便利なミッション 座標確認用ミッション+軽量Before ダウンロード 敵がでてこないミッションを11マップ分作りました 軽量Beforeを配置することで、デフォルトのBeforeをスキップし、ロード 時間を早めることができます バイナリファイルを直接書き換えてるのでソースファイルはありません サンプルミッション ダウンロード 以下のサンプルミッションが入ってます ミッションクリア処理埋め込み 時間経過でミッションクリア 敵残り一定数以下でミッションクリア 特定の敵撃破でミッションクリア 敵全滅でミッションクリア 時間経過で関数コール 敵残り一定数以下で関数コール 特定の敵撃破で関数コール 敵全滅で関数コール 皇帝都市のワープ 敵一定数以下でヒルから敵追加 隕石からディロイ出現 上へ
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GGH-001 ハルファスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42000 800 M 15000 135 240 225 250 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・フレア 1~3 5400 34 0 特殊格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フェザー・ファンネル 2~4 3700 20 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 無効 クロス・メガ・ビーム・キャノン 4~7 4800 29 0 BEAM射撃 75% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・フレア MAP 6000 60 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + バーニング・フレア アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン 毎ターンHPを最大値の10%回復する 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フェニックスガンダム 3 フェニックスガンダム(能力解放) 3 ハルファスベーゼ 9 ハロ 派遣 派遣名 GENERATION SYSTEM クエスト No. クエスト名 達成条件 EX ニューラル・ネットワーク認証コード 《フェニックスガンダム(能力解放)》の バーニング・ファイア を使用する※支援攻撃・MAP兵器を除く 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』。初出は『WORLD』。 その真の機能とは太古から世界を見守り続けてきた「ジェネレーションシステム」を制御するネットワークアプロディアへのアクセスキー。 しかしジェネレーションシステムが暴走し、ハルファスガンダムの起こす「ワールドシグナル」によって世界の混乱が引き起こされた。 このワールドシグナルによって引き寄せられたガンダム世界の登場人物たちがジェネレーションシステムの暴走を鎮めることになる。ある意味では世界の安全装置。 基本スペックこそ兄弟機であるフェニックスガンダム(能力解放)よりも高く、武装も同等のものを搭載している。しかし基本性能や武装のPOWは上がっているが必殺武装のEN消費も増えているため息切れが早く、また地形適性もB止まりで実質的なスペックはフェニックスガンダム(能力開放)にやや劣るため、上位互換とは言い難い。 どちらかというと手っ取り早く手に入る廉価版といった風情。 弱点はフェニックスと同様に武装がBEAMに寄っていること。特殊格闘・特殊射撃武装とも所持しているものの、覚醒パイロットでないと対水中・対鉄血機に極端に不利になる点は要注意。 派遣の他、フェニックスでバーニング・ファイアを使えばすぐに生産登録される。エキスパンション・モードに挑まずとも、手元にフェニックスがある内にやっておけば後の面倒を減らせる。 開発先はフェニックス系列だが、本機からしか作れないハルファスベーゼが目玉。そこからハルバードと順当に進んでいこう。 ハルファスベーゼに移行すると格闘武装がメインになるので、パイロットの傾向に注意。
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MS15-K ギャン改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 480 M 12960 113 24 24 25 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 5000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 5 シールドミサイル 4000 16 0 3~5 拡散 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1000 R・ジャジャ 4 1140 ギャン 開発先 Lv EXP 機体 2 480 ギャン 3 960 ガルバルディα 4 1440 R・ジャジャ 備考 Gジェネオリジナル機体でギャンの後継機。 格闘の威力が5000と同世代の機体に比べて高く、接近戦での火力は目を見張る。 ただし、移動が低く敵に近づくのに時間がかかるため、得意の格闘が仕掛けられないのが難点。OPで補強しないと使い辛い。 射程2に対応できる武器が無いため死角からの攻撃に注意。ファイターなどを乗せて補いたい。 大型ビームソードは、斬○刀よろしく横に一閃するモーション。ギャンよりは派手だがR・ジャジャよりは地味。
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競馬通2ポータブル JRA公式データ23年分収録 メーカー 毎日コミュニケーションズ 発売日 2009年4月16日 対応機種 PSP(UMD.DL) 競馬総合ツール競馬通ポータブル JRA公式データ22年分収録??のパワーアップ版 競馬に関する過去のデータ23年分を収録 勝ち馬予測や競馬クイズを15万問収録してたりもする か行 プレイステーションポータプル PR 競馬通ポータブル2 JRA公式データ23年分収録 - PSP
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RX-78NT-X(MRX-003) ネティクス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 485 M 14400 115 23 23 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 マシンガン 2400 12 0 2~4 連射 90 10 腕部連装ビームランチャー 1800×2 22 0 2~5 BEAM射撃 65 5 有線制御式ビット 3800 20 20 1~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3 命中・回避率+3 最初からついているので機動力は28 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1040 ガンダムMk-IV 3 1080 量産型νガンダム 5 1820 アレックス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 970 アレックス 4 1455 ガンダムMk-IV 5 1940 量産型νガンダム 備考 GジェネオリジナルのNT専用ガンダム。歴戦の勇士・戦場の女神の発動対象としては早期に開発できる。 1~7まで比較的高火力な武装を持ち、なかなか優秀な支援役となる。 有線式ビットは特殊射撃ながらMP消費型なため、インコムに比べてやや使い勝手が悪い。代わりに射程1までカバーできる利点もある。 なお、シェルドをネティクス(ビームサーベル)、マリアを量産型νガンダム(インコム)で専用コンビネーションが発動する。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵ユニットの命中・回避率-20% エリア内 × × 1ターン 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 9 Gジェネレーションオリジナル ブラッド 1 コード・アメリアス 9 備考 効果が確実なロックオンと比べると信頼性は大きく劣る。 単一の強敵に集中攻撃をかける時や、集団戦で敵を倒しきれない時に回避を願いたい時などが主な使い道だろうか。 特にゲストだけで強敵を倒さなければいけない時などは1ターン保つこちらのほうが有利なことも。 味方ではなく敵にかける効果であるため、味方がまだ出撃していない時に使っても恩恵が得られる。 マスターやリーダー、母艦を先行させてからメンバーを出撃させる動き方をするならば活用しやすい。 高難易度では殆どの敵が連携して移動・攻撃してくるので密集しやすく、一度の戦闘で複数回の命中判定を行うためより生きる。